最近游戏圈可真是热闹得不行。
《剑星》刚登陆PC平台就被扣上"炫压抑"的帽子,《捞女游戏》更惨,刚上线就被全网封杀,连夜改名叫《情感反诈模拟器》。好家伙,现在玩个游戏还得先学会站队辩论当网络判官,这哪是玩游戏,分明是参加辩论赛。
普通玩家可遭不住这么折腾。白天被老板催业绩,晚上回家想放松下,结果打开社区全是吵架的。有人为角色穿着吵得面红耳赤,有人为剧情隐喻争得不可开交,连游戏厂商都得亲自下场掰扯。这年头,玩个游戏比上班还累。
有个玩家实在受不了这种氛围,转头在Steam上花40块钱买了款叫《灵拳》的独立游戏。刚打开时差点笑出声,这建模粗糙得像十年前的页游,剧情简单直白得跟泡面包装上的广告似的。朋友凑过来瞅了一眼:"这啥?4399小游戏?"他撇撇嘴:"你懂啥,这叫返璞归真!"
没想到一上手就停不下来了。拳头砸在敌人脸上的音效特别带感,慢动作特写时能看到对手下巴被打歪的细节。虽然画面寒酸,但动作设计相当扎实,每一拳每一脚都透着股狠劲。打起来就像在玩格斗游戏版的乒乓球,敌人发招就格挡,抓住破绽就反击,简单直接又爽快。
这游戏最让人惊喜的是战斗系统。别看操作简单就拳脚两个键,但组合起来花样不少。闪避反击的时机把握得好,能打出电影般的连招。特别是那个闪避后接升龙拳的设定,让老玩家瞬间想起PS2时代的《神之拳》。开发者明显是个懂行的,把经典格斗游戏的"立回"概念玩出了新花样。
游戏里的立回可不是摆设。每个BOSS都有独特的攻击模式,得仔细观察才能找到破解之法。第一个BOSS力王军队长就够喝一壶的,远距离会放带追踪的霸体攻击,近距离又会使出快如闪电的三连击。刚开始总被虐,慢慢摸清套路后,那种见招拆招的成就感比通关3A大作还带劲。
要说缺点也不是没有。画面确实寒酸,部分BOSS战难度曲线不太友好。但转念一想,这游戏从头到尾就一个开发者"大麦茶"在折腾,能把手感打磨到这个程度已经够可以了。现在市面上那些光鲜亮丽的大作,有几个能把基础玩法做得这么扎实?
Steam上120多条评价里,差评大多集中在画面上,但90%的玩家都承认"没想到这么好玩"。有个老哥的评论特别实在:"画面是糙了点,但打起来比某些卖300多的游戏还爽。"这话说到点子上了,现在不少游戏把预算都花在画面和宣发上,反倒把最核心的玩法给荒废了。
独立游戏最迷人的地方就在这儿。没那么多弯弯绕绕,不搞什么道德绑架,就是单纯地想让你玩得开心。《灵拳》这样的作品就像街边小馆子,虽然装修简陋,但老板把每道菜都做得有滋有味。反倒是那些米其林星级餐厅,吃顿饭还得先研究餐具摆放,累不累啊?
游戏圈现在确实有点跑偏了。厂商为了热度拼命制造话题,玩家为了站队吵得不可开交,都快忘了玩游戏最初是为了图个乐呵。当3A大作变成社交话题的延伸,那些粗糙但好玩的独立游戏反倒成了避风港。花40块钱买个痛快,不用操心舆论风向,不用研究剧情隐喻,就是简简单单地打拳踢踢腿,这种纯粹的体验已经越来越难得了。
有个细节特别有意思。《灵拳》里很多动作都能看出经典游戏的影子,比如那个踩着敌人滑行的招式明显借鉴了《鬼泣》,空中连击又带着点《龙珠》的味道。开发者也不藏着掖着,大大方方地把这些彩蛋做进游戏里,玩到的时候会心一笑,这才是懂游戏的人做出来的东西。
现在打开游戏社区满眼都是争议和骂战,看得人脑壳疼。反倒是《灵拳》这样的游戏让人找回最初玩游戏的快乐——不用考虑那么多,好玩就够了。当游戏圈变得越来越复杂,这种简单直接的快乐反而成了奢侈品。花40块钱买个清静,这买卖怎么看都划算。
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